예시 · 1월 홍단으로 1월 광 가져오기
내가 낸 패
바닥의 같은 달 패
가져온 패
종류는 달라도 둘 다 1월이므로 짝이 됩니다. 단, 더미에서도 1월이 나오면 아래의 ‘뻑’ 규칙으로 달라집니다.
FLOWER WAR / ILLUSTRATED RULE BOOK
이 세 장을 모으면
고도리 · 5점
같은 달의 패를 가져와 광·열끗·띠·피를 모읍니다. 고·스톱 판단 점수가 7점 이상이 되면 판을 끝낼지, 더 큰 점수를 노릴지 정합니다.
바닥에 8장을 펼치고 남은 더미에서 한 장씩 뒤집습니다. 조커 교체 전 더미는 22장입니다.
같은 달의 식물이 그려진 패끼리 맞춥니다. 가져온 패만 내 점수에 들어가며, 손에 들고 있는 패는 점수가 아닙니다.
스톱하면 정산하고, 고를 선택하면 차례를 계속합니다. 고를 한 뒤에는 이전 최고 판단 점수보다 높아져야 다시 선택할 수 있습니다.
맞고는 게임마다 세부 규칙이 다릅니다. 카드 그림은 새로 디자인한 한국 수묵화형을 사용하며, 점수는 이 앱의 규칙을 기준으로 했습니다. 조작과 저장 방법은 사용자 안내서에서 확인하세요.
소나무·매화·벚꽃처럼 같은 식물이 그려진 패가 같은 달입니다. 새·띠·광 표시로 패의 종류를 구별하고, 그림 아래 설명에서 월과 종류를 확인하세요. 1~12월에 네 장씩 48장, 조커 두 장을 더해 모두 50장입니다.
아래는 낸 패와 더미에서 뒤집은 패의 달이 서로 다를 때의 기본 처리입니다. 더미 패도 자기 달의 바닥 패와 같은 방식으로 맞춥니다.
내가 낸 패
바닥의 같은 달 패
가져온 패
종류는 달라도 둘 다 1월이므로 짝이 됩니다. 단, 더미에서도 1월이 나오면 아래의 ‘뻑’ 규칙으로 달라집니다.
| 장수 | 처리 |
|---|---|
| 0장 | 낸 패를 바닥에 내려놓습니다. |
| 1장 | 낸 패와 바닥 패, 두 장을 가져옵니다. |
| 2장 | 바닥에서 한 장을 골라 낸 패와 함께 가져옵니다. 남은 한 장은 바닥에 둡니다. |
| 3장 | 낸 패까지 네 장을 모두 가져오고, 받을 수 있으면 상대 피 한 장도 받습니다. |
바닥에 1월 광과 1월 피가 있고 1월 홍단을 내면, 광과 피 중 가져올 한 장을 고릅니다. 바닥 후보가 같은 피 가치의 피 두 장이면 앱이 자동으로 처리합니다.
낸 패와 뒤집은 패의 달이 같으면 쪽·뻑·따닥 규칙을 먼저 적용합니다. 아래 그림을 함께 익혀 두세요.
광은 1월·3월·8월·11월·12월에 한 장씩 있습니다. 아래 그림의 12월 비광을 구별하세요.
| 조합 | 조건 | 점수 |
|---|---|---|
| 비삼광 | 비광 + 다른 광 두 장 | 2점 |
| 삼광 | 비광 없이 광 세 장 | 3점 |
| 사광 | 비광 포함 여부와 관계없이 광 네 장 | 4점 |
| 오광 | 광 다섯 장 모두 | 15점 |
1월·3월·8월 광을 모았습니다. 비광이 없는 세 장이므로 3점입니다.
세 장 중 12월 비광이 들어 있으므로 2점입니다. 광 한두 장만으로는 기본 점수가 없습니다.
아래 조합은 지정된 세 장을 모두 가져와야 완성됩니다. 한두 장만으로 조합 점수가 생기지는 않습니다.
매화의 새(2월), 등나무의 새(4월), 하늘을 나는 새(8월)를 모으면 고도리입니다. 세 장 모두 열끗 장수에도 포함됩니다.
1월·2월·3월 홍단 세 장을 모읍니다.
4월·5월·7월 초단 세 장을 모읍니다.
6월·9월·10월 청단 세 장을 모읍니다.
예를 들어 홍단 세 장과 다른 띠 두 장을 모으면, 홍단 3점 + 띠 다섯 장 1점 = 4점입니다. 12월의 ‘띠’는 장수에는 포함되지만 홍단·초단·청단에는 들어가지 않습니다.
| 종류 | 처음 1점 | 이후 |
|---|---|---|
| 열끗 | 5장 | 6장 2점, 7장 3점… |
| 띠 | 5장 | 6장 2점, 7장 3점… |
| 피 | 피 가치 합계 10 | 11피 2점, 12피 3점… |
고도리 조합이 없는 열끗 다섯 장입니다. 다섯 장부터 1점이고 이후 한 장마다 1점씩 늘어납니다.
조커 3피 + 조커 2피 + 11월 2피 + 일반 피 세 장 = 10피입니다. 그림은 여섯 장이어도 가치는 열 장입니다.
피 기본 점수 = 피 가치 합계 − 9. 합계가 9 이하면 0점입니다.
국진은 기본적으로 열끗입니다. 열끗과 피로 동시에 세지 않습니다. 2피로 바꾸면 열끗 장수에서는 빠집니다.
국진을 2피로 계산한 판단 점수가 7점 이상이고, 열끗으로 둘 때보다 높아지는 상황에서 선택 창이 나옵니다. 언제든 자유롭게 바꾸는 버튼은 아닙니다.
쪽·뻑·따닥은 내가 낸 패와 더미에서 뒤집은 패가 같은 달일 때 생깁니다. 그 달 패가 원래 바닥에 몇 장 있었는지가 차이를 만듭니다.
낸 패
뒤집은 패
원래 바닥에 1월이 없었다면 이 두 장을 가져오고, 받을 수 있으면 상대 피 한 장을 받습니다.
낸 패
원래 바닥
뒤집은 패
세 장을 가져오지 못하고 바닥에 쌓아 둡니다. 나중에 마지막 1월 패로 세 장을 한꺼번에 가져올 수 있습니다. 자신이 만든 뻑을 회수하면 상대 피를 추가로 한 번 더 받습니다.
낸 패
원래 바닥
뒤집은 패
1월 네 장을 모두 가져오고, 받을 수 있으면 상대 피 한 장도 받습니다.
가져오기 처리가 끝난 뒤 모든 달의 바닥이 비면 상대 피 한 장을 추가로 받습니다. 한 달의 칸만 비는 것과는 다릅니다. 상대에게 넘길 피가 없으면 받지 못하며, 한 번에 받는 실제 패가 2피·3피일 수도 있습니다.
손에 3월 세 장이 있고 바닥에 3월이 없을 때, 그 달 패를 내려고 하면 ‘흔들기 / 그냥 내기’를 고릅니다. 흔들면 세 장을 공개하며 일반 승리의 최종 점수에 2배가 붙습니다. 선택 뒤 낼 패를 눌러 진행합니다.
내 손패
바닥
이 상황에서 3월 패를 내면 네 장을 모두 가져옵니다. 상대 피 가져오기를 두 번 하고, 폭탄 표 두 개와 흔들기 1회를 얻습니다. 더미 패 뒤집기도 이어집니다.
이후 폭탄 표를 쓰는 차례에는 손패를 내는 대신 더미 패만 뒤집습니다. 흔들기 1회로 계산되므로 일반 승리의 최종 점수가 2배가 됩니다.
처음 받은 손패에 같은 달 네 장이 있으면 즉시 7점 기본 승리로 끝납니다. 세 장은 총통이 아닙니다.
한 선수가 세 번째 뻑을 만들면 판이 즉시 끝납니다. 총통·삼뻑은 일반 조합 점수를 7점으로 대체하고 적용 가능한 미션과 밀기 배수로 계산합니다. 일반 고·흔들기·박 배수는 붙이지 않습니다.
고·스톱 판단 점수가 7점 이상이며 자신의 이전 최고점보다 높아지면 선택합니다. 일반 조합 점수에 조건형 +4 미션이 반영될 수 있고, 최종 정산 배수와는 구분됩니다.
현재 판의 승리를 확정합니다. 더 낼 수 있는 패가 없는데 승리 조건을 만족하면 자동으로 스톱합니다.
점수를 더 노리며 경기를 계속합니다. 상대가 먼저 승리하면 내가 선언한 고 때문에 고박이 적용될 수 있습니다.
| 항목 | 적용 |
|---|---|
| 1고 / 2고 | 각각 +1점 / +2점 |
| 3고 이상 | 고 횟수만큼 더한 뒤 3고 ×2, 4고 ×4, 5고 ×8… |
| 흔들기 | 선언 횟수마다 ×2. 폭탄도 1회로 계산 |
| 광박 | 승자 광 가중치가 2를 넘고 상대 광이 0이면 ×2. 비삼광도 해당 |
| 멍박 | 승자 열끗이 7장 이상이면 ×2 |
| 피박 | 승자 10피 이상, 상대 6피 미만이면 ×2. 국진 예외는 아래 참고 |
| 고박 | 상대가 고를 선언한 뒤 패하면 ×2 |
| 밀기 / 미션 | 밀기 ×2·×4·×8, 미션 조건에 따라 +4 또는 ×2~×6 |
상대가 국진을 열끗으로 가진 채 4피 또는 5피라면, 국진의 2피 가치를 더해 6피 이상이 되므로 피박을 피합니다.
계산 예시 · 기본 판단 점수 7점 + 3고 3점 = 10점 → 3고 ×2 = 20점 → 흔들기 1회 ×2 = 40점. 미션·박·밀기 등 다른 보정이 없는 경우입니다.
조건형 +4 미션은 판단 점수에 한 번, 최종 정산에 한 번 더 반영됩니다. 무조건 +4 미션은 최종 정산에서만 더합니다.
정산 금액 = 최종 점수 × 100원. 위 40점 예시는 4,000원이며, 상대가 가진 잔액까지만 받을 수 있습니다.
각 선수는 가상 잔액 100,000원으로 시작합니다. 실제 결제나 현금 전환 기능은 없습니다.
각 줄이 같은 달의 네 장입니다. 같은 식물 그림을 비교하고, 각 카드 밑의 월·종류 설명을 함께 보세요. 카드는 월과 종류별로 정리했습니다.
아닙니다. 광은 세 장 이상 모아야 기본 점수가 생깁니다. ‘광 가중치’는 비광과 광박 등을 계산하기 위한 값이지, 한 장의 점수가 아닙니다.
네. 고도리 세 장에 다른 열끗 두 장을 더 모으면 고도리 5점 + 열끗 다섯 장 1점 = 6점입니다.
아닙니다. 바닥의 같은 달 패 수에 따라 고르거나 네 장을 모두 가져갑니다. 낸 패와 뒤집은 패가 같은 달이면 쪽·뻑·따닥 규칙도 적용됩니다.
이전에 고를 골랐다면 자신의 이전 최고 판단 점수보다 높아져야 다시 선택합니다. 점수가 그대로면 차례가 계속됩니다.
이 안내서는 꽃싸움 맞고의 규칙을 설명합니다. 비광, 피박, 조커, 미션과 특수 승리의 정산 방식은 다른 게임과 다를 수 있습니다.