FLOWER WAR / KOREAN USER GUIDE

꽃싸움 맞고 사용자 안내서

패 한 장을 고르는 순간부터 고·스톱과 정산까지, 오프라인 한 판을 편안하게 즐기는 데 필요한 내용을 모았습니다.

오프라인 전용 · 실제 화폐와 계정 연동 없음
01 · QUICK START

처음 한 판, 이렇게 시작하세요

꽃싸움 맞고는 가로 화면에 맞춘 사람 대 컴퓨터 게임입니다. 별도 로그인이나 네트워크 연결 없이 바로 시작할 수 있습니다.

  1. 기기를 가로로 놓습니다

    카드와 점수판이 한눈에 보이도록 가로 방향으로 플레이하세요.

  2. ‘게임 시작’을 누릅니다

    처음이라면 새 경기가 시작되고, 진행 중 저장이 있으면 그 차례부터 이어집니다.

  3. 내 손패 한 장을 누릅니다

    아래쪽 손패에서 낼 패를 고르면 더미의 다음 패는 자동으로 뒤집힙니다.

  4. 필요한 선택을 마칩니다

    가져올 패, 흔들기, 국진, 고·스톱 창이 나타나면 원하는 동작을 고릅니다.

  5. 결과 뒤 다음 행동을 정합니다

    ‘다음 판’, ‘밀기’, ‘끝내기’ 중 하나를 선택합니다.

02 · HOME

첫 화면의 네 가지 메뉴

게임 시작
컴퓨터와 오프라인 맞고를 시작하거나 자동 저장된 경기를 이어갑니다.
점수 연습
비삼광, 고도리, 오광, 단, 국진 예시를 넘겨 보며 점수와 예상 정산을 익힙니다.
게임 방법
앱 안에서 한 판의 흐름, 고·스톱, 국진 사용법을 짧게 확인합니다.
패 도감
1월부터 12월까지의 패와 조커를 포함한 50장 전체를 월·종류별로 살펴봅니다.
03 · GAME BOARD

경기 화면 읽는 법

위쪽은 상대, 가운데는 바닥, 아래쪽은 내 영역입니다. 금색으로 강조된 선수 표시가 현재 차례를 알려 줍니다.

바닥은 월별 12칸으로 정리됩니다. 오른쪽 위에는 이번 판 미션, 왼쪽 아래에는 남은 더미 수가 표시됩니다.
04 · TURN FLOW

내 차례의 기본 흐름

  1. 손패를 냅니다

    손패와 바닥에 같은 달 패가 있으면 규칙에 따라 짝을 맞춥니다.

  2. 더미 패가 자동으로 열립니다

    뒤집힌 패도 같은 방식으로 바닥의 같은 달 패와 맞춰집니다.

  3. 맞춘 패를 가져옵니다

    가져온 패는 광·열끗·띠·피 묶음에 더해지고, 점수가 즉시 갱신됩니다.

  4. 차례가 넘어갑니다

    결정 창이 없다면 컴퓨터가 자동으로 진행한 뒤 다시 내 차례가 됩니다.

같은 달 패가 두 장이면 직접 고릅니다

‘가져올 패 선택’ 창에서 원하는 바닥 패를 누르기 전에는 경기가 진행되지 않습니다.

05 · DECISIONS

게임 중 나타나는 선택 창

가져올 패 선택

같은 달의 바닥 패가 두 장일 때 가져올 한 장을 직접 누릅니다.

흔들기 / 그냥 내기

같은 달 세 장을 손에 들고 바닥에 그 달 패가 없을 때 선택합니다. 흔들면 세 장을 공개하고 최종 점수가 2배가 됩니다.

국진 2피 / 열끗

9월 열끗인 국진을 열끗 한 장으로 둘지, 피 두 장 가치로 바꿀지 결정합니다. 유효 점수가 달라지는 시점에 창이 나타납니다.

스톱 / 고

기본 판단 점수가 7점 이상이면서 이전 최고점보다 높아졌을 때 나타납니다. 스톱은 판을 끝내고, 고는 위험을 감수해 계속합니다.

06 · SCORING

기본 점수 계산

경기판의 점수 표시는 아래 기본 조합을 합산한 값입니다. 피는 패 장수가 아니라 각 패의 피 가중치를 더해 셉니다.

광·열끗·띠·피의 기본 점수표
종류 조건 점수
비삼광 비광을 포함한 광 3장 2점
삼광 비광 없이 광 3장 3점
사광 광 4장 4점
오광 광 5장 모두 15점
고도리 2월·4월·8월의 새 열끗 5점
홍단·초단·청단 각 띠 세 장 완성 각 3점
열끗 5장부터 장당 1점
띠 5장부터 장당 1점
피 피 가치 합계 10장부터 장당 1점

최종 점수에 붙는 가산과 배수

스톱 뒤 적용되는 주요 보정
항목 적용 방식
고 고 횟수만큼 점수를 더하고, 3고부터 고를 할 때마다 2배
흔들기 선언할 때마다 2배
광박 승자의 광 가중치가 2를 넘고 상대가 광을 하나도 못 모으면 2배
멍박 승자가 열끗 7장 이상이면 2배
피박 승자가 피 가치 10 이상, 상대가 6 미만이면 2배
고박 고를 선언한 상대가 패하면 2배
밀기 이어진 밀기 배수 x2·x4·x8 적용
미션 이번 판의 조건에 따라 +4 또는 x2~x6

정산 금액 = 최종 점수 × 100원. 단, 패자의 현재 잔액을 넘겨 받을 수는 없습니다.

07 · SPECIAL RULES

알아 두면 좋은 특수 규칙

쪽

낸 패와 뒤집은 패의 달이 같고 바닥에 같은 달 패가 없으면 두 패를 가져오고 상대 피 한 장을 받습니다.

뻑

낸 패와 뒤집은 패의 달이 같고 바닥에 같은 달 패가 한 장이면 세 장이 바닥에 쌓입니다. 세 번째 뻑은 7점 기본 승리로 끝납니다.

따닥

낸 패와 뒤집은 패의 달이 같고 바닥에 같은 달 패가 두 장이면 네 장을 모두 가져오고 상대 피 한 장을 받습니다.

싹쓸이

패를 가져간 뒤 바닥이 비면 상대 피 한 장을 추가로 받습니다.

폭탄

손의 같은 달 세 장과 바닥의 같은 달 패를 함께 가져오고, 받을 수 있으면 상대 피를 두 번 받습니다. 이후 손패 대신 쓸 폭탄 표 두 개가 생기며, 흔들기 1회로 계산되어 최종 점수가 2배가 됩니다.

조커

손에서 내면 즉시 잡은 패가 되고 더미에서 대체 패를 받습니다. 더미에서 나오면 잡은 뒤 일반 패가 나올 때까지 다시 뒤집습니다.

총통

처음 받은 손패에 같은 달 네 장이 있으면 즉시 7점 기본 승리로 판이 끝납니다.

미션

매 판 하나가 정해집니다. 지정 패를 모은 선수에게 표시된 보너스가 적용되며, 무조건 미션은 별도 조건 없이 적용됩니다.

복원 규칙의 +4 미션

조건형 +4 미션은 고·스톱 판단 점수에 한 번 반영되고, 최종 정산 점수에 +4가 한 번 더 적용됩니다.

08 · ROUND RESULT

판이 끝난 뒤 선택

다음 판
현재 판을 정산하고 승자가 다음 판의 선이 됩니다. 일반 정산 뒤 밀기 배수는 x1로 돌아갑니다.
밀기
이번 판을 정산하지 않고 승자가 선으로 다음 판을 시작합니다. 배수는 x2, x4, x8까지 올라갑니다.
끝내기
현재 결과를 정산한 뒤 세션을 마치고 첫 화면으로 돌아갑니다.
나가리
아무도 승부를 내지 못하면 정산 없이 다음 판 배수가 자동으로 올라갑니다. 이때 별도 ‘밀기’ 버튼은 나오지 않습니다.
잔액은 가상 경기 기록입니다

두 선수는 각각 100,000원으로 시작합니다. 실제 결제, 현금 전환, 계정 전송 기능은 없습니다.

09 · SAVE & SETTINGS

자동 저장과 보기 설정

게임 저장하고 나가기

왼쪽 위 뒤로 가기를 누르면 현재 선택과 차례가 보존됩니다. 다음에 ‘게임 시작’을 누르면 이어서 진행합니다.

소리 켜기 / 끄기

오른쪽 위 스피커 버튼으로 카드, 결정, 특수 상황, 결과의 시스템 소리를 바꿉니다. 선택은 다음 실행에도 유지됩니다.

움직임 줄이기

오른쪽 위 움직임 버튼을 누르면 카드 이동과 결정 창 전환을 즉시 표시합니다. 게임 순서와 결과는 달라지지 않습니다.

접근성

카드와 버튼에는 한국어 의미 정보가 있으며 키보드 초점과 큰 글자, 시스템의 애니메이션 줄이기 설정을 지원합니다.

10 · FAQ

자주 묻는 질문

손패를 눌러도 움직이지 않아요.

상단 상태 문구를 확인하세요. 컴퓨터 차례이거나 선택 창이 열린 동안에는 손패를 낼 수 없습니다. 먼저 현재 선택을 마치면 다시 진행됩니다.

왜 7점인데 고·스톱 창이 다시 안 나오나요?

처음 7점에 도달하거나, 이후 자신의 이전 최고점보다 점수가 높아진 시점에만 다시 선택할 수 있습니다.

국진 선택 창은 언제 나오나요?

국진을 2피로 바꾸면 판단 점수가 7점 이상이 되고, 열끗으로 둘 때보다 점수가 높아지는 상황에서 나타납니다.

앱을 닫으면 진행 중 경기가 사라지나요?

선택과 진행은 차례마다 로컬에 자동 저장됩니다. 같은 앱 데이터가 유지되는 한 다음 실행에서 복원됩니다.

인터넷이나 회원 가입이 필요한가요?

필요하지 않습니다. 현재 버전은 컴퓨터와 즐기는 오프라인 전용 게임이며 계정이나 실제 화폐를 사용하지 않습니다.